September 19 2008
Las APIS gráficas tiene que desaparecer
Tim Sweeney co - fundador de Epic Games y una de las mentes detrás del Unreal Engine aseveró en una entrevista reciente que con el advenimiento de tecnologías como Larrabee que pretenden regresarle al CPU toda la tarea del rendering, las APIS gráficas como DirectX y OpenGL tendrán necesariamente que desaparecer para abrir paso a las aplicaciones enteramente desarrolladas en un lenguaje de programación real sin la necesidad del apoyo de dichas APIS.
That’s my expectation. Graphics APIs only make sense in the case where you have some very limited, fixed-function hardware underneath the covers.
Eso me lleva a reflexionar en lo que pasaría con toda la enorme comunidad detrás de estás grandes APIS, ¿las casas desarrolladoras tendrían que cambiar sus aplicaciones ya desarrolladas y sueltas en el mercado para adaptarse? Lo que si es seguro es que los desarrolladores tendríamos que trabajar quizá un poco más de lo normal al principio. Con todo respeto para el señor Sweeney, yo la verdad no creo que sea el momento de empezar a hablar de desaparecer tal o cual cosa, Larrabe aún es un híbrido en desarrollo y como el mismo aseveró “there’s little doubt that forthcoming Larrabee competitors from NVIDIA and ATI will be similarly programmable, even if their individual cores are simpler and more specialized”.
Puedes leer más acerca de Larrabee en el artículo que escribí para Garage Flash.





