July 14 2008

Mortal Kombat VS DC Universe

¿Creías que habías visto todo?

July 12 2008

Tales of Heart para DS

Tales of Heart

Tales of Heart es el nuego RPG que Nambo Bandai está preparando para la DS y que fue anunciado para diciembre de este año, y del que estaba algo reticente a hablar, por lo pronto, ya hay un vídeo oficial del juego y se ve bastante bien. Una razón más para ganar el Blogger Confrontation ^_^

July 12 2008

Lips, el llamativo accesorio para la 360

Vía Gamekyo, leo acerca del nuevo juego para la 360 llamado Lips, que vendrá acompañado de un rídiculo llamativo accesorio que ha sido hasta ahora nombrado igual que el juego. Se trata de un microfono, y es que Lips, es un juego de Karaoke desarrollado por el estudio japonés iNiS.

Lips para xBox 360

Esta programado para su venta en el mes de noviembre. A los japoneses que les encanta este tipo de cosas, les ha fascinado ver las promeras imágenes del acesorio (supongo que ya están demasiado acostumbrados a este tipo de juegos) Se espera saber más del juego y del accesorio durante el E3

July 08 2008

Trailer anime de Street Fighter IV

Ryu y Akuma dándose hasta con la cubeta en una espectacular pelea interrumpida por un viejo conocido.

Definitivamente quiero ese juego ^_^

June 26 2008

La PSP necesita ser rescatada

Con tanto aparato nuevo, uno pensaría que las consolas portátiles son las soberanas y señoras del mercado, pero parece que la realidad es otra. Desde hace algún tiempo, Sony ha optado por quitar un poco de ese “velo místico” que muchas empresas desarrolladoras parecen tener, y hace unos días Zeno Colaco Vicepresidente de relaciones de Sony dijo

We need to revitalise the developer community to get behind PSP. One of the issues when you rely on a business model that relies on 25 per cent games from Sony and 75 per cent from other publishers is that if they start to refocus, you can’t recover that space because you don’t have the internal capacity, so we’ve probably suffered from that

Es decir:

Necesitamos revitalizar la comunidad de desarrolladores detrás de la PSP. Uno de los problemas que surgen cuando depende de un modelo que confía el 75% de sus juegos en otros desarrolladores, es que ellos han comenzado a enfocarse en otras cosas mientras nosotros nos líamos con el 25% restante, no podemos recuperar ese espacio porque no tenemos capacidad interna, y eso nos hará sufrir mucho

Colaco menciona que con el soporte de la PS3 y la nueva Playstation Network la compañia espera tener un buen ciclo y agrega.

So from my perspective, what’s important is we continue to tell publishers and developers that there’s an opportunity to make money on PSP, which is something that will become apparent over the next two years as the network services are developed.

Fuente: Games Industry

June 23 2008

El número mágico de StarCraft

Pues nada, ayer por la tarde me entro la nostalgia por reventar Zerg. Así que saque mi CD de StarCraft de la pila como siempre y me disponia a instalarlo, pero como hace años que tiré la caja y me había anotado el número de serie en un .txt que la verdad ni recordaba donde rayos lo puse. Frustrado, intente varias claves al azar y nada (¿se han fijado que muchos hacemos esto?). Iba a cancelar y a jugar AOM pero se me ocurrió una puntada. Read the rest of this entry »

January 16 2008

Nintendo en el GDC

Este año (igual que el anterior) estaré al pendiente de lo que suceda en el GDC, por lo que será muy común ver algunos post con información sobre el máximo evento de la industria de los videojuegos, empiezo con algunas de las cosas que Nintendo tiene reservadas para los asistentes al GDC.

  1. Creating a Brand New Interface for the Home Console: Takao Sawano, líder de proyectos en el Departamento de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, platicará sobre el proceso de creación de la Interfase de la Wii y el desarrollo de Wii Fit el primer juego orientado a explotar el entrenamiento de la forma física y el Wii Balance Board una especie de báscula que complementa al ya famoso mando.
  2. Planning the Wii Menu: From Pre-Launch to WiiWare: Takashi Aoyama, Líder de Networking de Nintendo explica el desarrollo del hardware de la Wii y el Wii menú, un arreglo prefabricado con opciones de entretenimiento y educación para los usuarios, incluido el WiiWare, un canal de descarga de títulos, entre los que ya se está desarrollando Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King.
  3. Building Characters: The Super Smash Bros. Brawl Postmortem: Masahiro Sakurai, veterano creador de personajes para los juegos de Kirby y Smash Bros compartirá algunas de los detalles en el proceso de creación de diversos personajes de The Super Smash Bros. Brawl
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