July 08 2008

Microsoft dice que el Wii es solo una moda

Aaron Greenbeg, jefe de producto de Microsoft, desestimó en una entrevista que le hizo la revista Gamasutra a la Wii como una consola rival de su 360, según sus propias palabras.

Creo que Wii es una moda. La están comprando personas que nunca antes habían comprado consolas y eso se paga. La compra el mismo tipo de gente que compraría un Karaoke. No la están comprando por los juegos, sólo la compran por ser la novedad

Y afirmó además:

Que en Nintendo hagan crecer el mercado y nosotros recogeremos los frutos

El ejecutuvo de la compañia de Redmond, desestimo también a Nintendo como un serio competidor, aunque reconoció que gracias a la Wii el mercado ha ido creciendo en los últimos meses.

Hay que ver, apenas se fue Bill unos días atrás, y estos tipos ya están tirando su compañía al caño, pero bueno, viniendo de Microsoft, no me sorprende

January 16 2008

Nintendo en el GDC

Este año (igual que el anterior) estaré al pendiente de lo que suceda en el GDC, por lo que será muy común ver algunos post con información sobre el máximo evento de la industria de los videojuegos, empiezo con algunas de las cosas que Nintendo tiene reservadas para los asistentes al GDC.

  1. Creating a Brand New Interface for the Home Console: Takao Sawano, líder de proyectos en el Departamento de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, platicará sobre el proceso de creación de la Interfase de la Wii y el desarrollo de Wii Fit el primer juego orientado a explotar el entrenamiento de la forma física y el Wii Balance Board una especie de báscula que complementa al ya famoso mando.
  2. Planning the Wii Menu: From Pre-Launch to WiiWare: Takashi Aoyama, Líder de Networking de Nintendo explica el desarrollo del hardware de la Wii y el Wii menú, un arreglo prefabricado con opciones de entretenimiento y educación para los usuarios, incluido el WiiWare, un canal de descarga de títulos, entre los que ya se está desarrollando Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King.
  3. Building Characters: The Super Smash Bros. Brawl Postmortem: Masahiro Sakurai, veterano creador de personajes para los juegos de Kirby y Smash Bros compartirá algunas de los detalles en el proceso de creación de diversos personajes de The Super Smash Bros. Brawl
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