Viendo el éxito comercial que están resultando varias franquicias de comics y videojuegos, EA Entertaiment ha decidido dar el gran paso y lanzarse también a la conquista de ese gran mercado, así, EA ya conttrató los servicios de la agencia UTA de Hollywood. Por lo pronto ya hay planes para llevar a la pantalla grandes los siguientes títulos: Army of Two, Need for Speed, Dead Space and Mirror’s Edge, incluso se habla de que el primero en la línea es nada menos que The Sims (aunque ese rumor ya es viejo)
UTA is an ideal partner for us to bring the richness and storytelling nuance of our popular games into other forms of media that give consumers more ways to experience these creative concepts
Aferrado en hacerle competencia al Wii aunque digan que no le tienen miedo, Microsoft sigue reuniendo compañias que distribuyan contenido a través de su Marketplace de la Xbox360, Universal y NBC han llegado al tan mencionado servicio ofreciendo entre su catálogo de alta definición productos como The Office, Monk, Battlestar Galactica, La Momia, La Supremacía de Bourne entre otros, y con el anuncio de más de 700 títulos que MGM y Constantín hicieron hace unos días, esto fortalece la propuesta de Microsoft al consumidor viciado a la Caja X.
Tales of Heart es el nuego RPG que Nambo Bandai está preparando para la DS y que fue anunciado para diciembre de este año, y del que estaba algo reticente a hablar, por lo pronto, ya hay un vídeo oficial del juego y se ve bastante bien. Una razón más para ganar el Blogger Confrontation ^_^
Con tanto aparato nuevo, uno pensaría que las consolas portátiles son las soberanas y señoras del mercado, pero parece que la realidad es otra. Desde hace algún tiempo, Sony ha optado por quitar un poco de ese “velo místico” que muchas empresas desarrolladoras parecen tener, y hace unos días Zeno Colaco Vicepresidente de relaciones de Sony dijo
We need to revitalise the developer community to get behind PSP. One of the issues when you rely on a business model that relies on 25 per cent games from Sony and 75 per cent from other publishers is that if they start to refocus, you can’t recover that space because you don’t have the internal capacity, so we’ve probably suffered from that
Es decir:
Necesitamos revitalizar la comunidad de desarrolladores detrás de la PSP. Uno de los problemas que surgen cuando depende de un modelo que confía el 75% de sus juegos en otros desarrolladores, es que ellos han comenzado a enfocarse en otras cosas mientras nosotros nos líamos con el 25% restante, no podemos recuperar ese espacio porque no tenemos capacidad interna, y eso nos hará sufrir mucho
Colaco menciona que con el soporte de la PS3 y la nueva Playstation Network la compañia espera tener un buen ciclo y agrega.
So from my perspective, what’s important is we continue to tell publishers and developers that there’s an opportunity to make money on PSP, which is something that will become apparent over the next two years as the network services are developed.
Creating a Brand New Interface for the Home Console: Takao Sawano, lÃder de proyectos en el Departamento de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, platicará sobre el proceso de creación de la Interfase de la Wii y el desarrollo de Wii Fit el primer juego orientado a explotar el entrenamiento de la forma fÃsica y el Wii Balance Board una especie de báscula que complementa al ya famoso mando.
Planning the Wii Menu: From Pre-Launch to WiiWare: Takashi Aoyama, LÃder de Networking de Nintendo explica el desarrollo del hardware de la Wii y el Wii menú, un arreglo prefabricado con opciones de entretenimiento y educación para los usuarios, incluido el WiiWare, un canal de descarga de tÃtulos, entre los que ya se está desarrollando Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King.
Building Characters: The Super Smash Bros. Brawl Postmortem: Masahiro Sakurai, veterano creador de personajes para los juegos de Kirby y Smash Bros compartirá algunas de los detalles en el proceso de creación de diversos personajes de The Super Smash Bros. Brawl