July 24 2008

EA planea expandirse a la pantalla grande

EA Sports

Viendo el éxito comercial que están resultando varias franquicias de comics y videojuegos, EA Entertaiment ha decidido dar el gran paso y lanzarse también a la conquista de ese gran mercado, así, EA ya conttrató los servicios de la agencia UTA de Hollywood. Por lo pronto ya hay planes para llevar a la pantalla grandes los siguientes títulos: Army of Two, Need for Speed, Dead Space and Mirror’s Edge, incluso se habla de que el primero en la línea es nada menos que The Sims (aunque ese rumor ya es viejo)

UTA is an ideal partner for us to bring the richness and storytelling nuance of our popular games into other forms of media that give consumers more ways to experience these creative concepts

Fuente: Gamasutra

July 14 2008

Universal y NBC venden su alma al diab… a Microsoft

Aferrado en hacerle competencia al Wii aunque digan que no le tienen miedo, Microsoft sigue reuniendo compañias que distribuyan contenido a través de su Marketplace de la Xbox360, Universal y NBC han llegado al tan mencionado servicio ofreciendo entre su catálogo de alta definición productos como The Office, Monk, Battlestar Galactica, La Momia, La Supremacía de Bourne entre otros, y con el anuncio de más de 700 títulos que MGM y Constantín hicieron hace unos días, esto fortalece la propuesta de Microsoft al consumidor viciado a la Caja X.

July 12 2008

Tales of Heart para DS

Tales of Heart

Tales of Heart es el nuego RPG que Nambo Bandai está preparando para la DS y que fue anunciado para diciembre de este año, y del que estaba algo reticente a hablar, por lo pronto, ya hay un vídeo oficial del juego y se ve bastante bien. Una razón más para ganar el Blogger Confrontation ^_^

July 08 2008

Trailer anime de Street Fighter IV

Ryu y Akuma dándose hasta con la cubeta en una espectacular pelea interrumpida por un viejo conocido.

Definitivamente quiero ese juego ^_^

June 26 2008

La PSP necesita ser rescatada

Con tanto aparato nuevo, uno pensaría que las consolas portátiles son las soberanas y señoras del mercado, pero parece que la realidad es otra. Desde hace algún tiempo, Sony ha optado por quitar un poco de ese “velo místico” que muchas empresas desarrolladoras parecen tener, y hace unos días Zeno Colaco Vicepresidente de relaciones de Sony dijo

We need to revitalise the developer community to get behind PSP. One of the issues when you rely on a business model that relies on 25 per cent games from Sony and 75 per cent from other publishers is that if they start to refocus, you can’t recover that space because you don’t have the internal capacity, so we’ve probably suffered from that

Es decir:

Necesitamos revitalizar la comunidad de desarrolladores detrás de la PSP. Uno de los problemas que surgen cuando depende de un modelo que confía el 75% de sus juegos en otros desarrolladores, es que ellos han comenzado a enfocarse en otras cosas mientras nosotros nos líamos con el 25% restante, no podemos recuperar ese espacio porque no tenemos capacidad interna, y eso nos hará sufrir mucho

Colaco menciona que con el soporte de la PS3 y la nueva Playstation Network la compañia espera tener un buen ciclo y agrega.

So from my perspective, what’s important is we continue to tell publishers and developers that there’s an opportunity to make money on PSP, which is something that will become apparent over the next two years as the network services are developed.

Fuente: Games Industry

June 17 2008

Nuevo trailer de Street Fighter IV

January 16 2008

Nintendo en el GDC

Este año (igual que el anterior) estaré al pendiente de lo que suceda en el GDC, por lo que será muy común ver algunos post con información sobre el máximo evento de la industria de los videojuegos, empiezo con algunas de las cosas que Nintendo tiene reservadas para los asistentes al GDC.

  1. Creating a Brand New Interface for the Home Console: Takao Sawano, líder de proyectos en el Departamento de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, platicará sobre el proceso de creación de la Interfase de la Wii y el desarrollo de Wii Fit el primer juego orientado a explotar el entrenamiento de la forma física y el Wii Balance Board una especie de báscula que complementa al ya famoso mando.
  2. Planning the Wii Menu: From Pre-Launch to WiiWare: Takashi Aoyama, Líder de Networking de Nintendo explica el desarrollo del hardware de la Wii y el Wii menú, un arreglo prefabricado con opciones de entretenimiento y educación para los usuarios, incluido el WiiWare, un canal de descarga de títulos, entre los que ya se está desarrollando Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King.
  3. Building Characters: The Super Smash Bros. Brawl Postmortem: Masahiro Sakurai, veterano creador de personajes para los juegos de Kirby y Smash Bros compartirá algunas de los detalles en el proceso de creación de diversos personajes de The Super Smash Bros. Brawl

January 08 2008

Skype en la PSP

PSP, Skype

Sony ha anunciado el desarrollo de una versión del popular software de mensajería y telefonía Skype para la PSP. Mediante una actualización al firmware de dicha consola. Sin embargo, esto aplica solo para los modelos 2000 (PSP Slim, PSP Lite, PSP Petite, etc.). Después de la actualización, los usuarios tendrán disponible el icono de Skype bajo el menú Network.

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